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La actualización b28 por fin llega con el Acto 4 

 

 

¡Escuchad la llamada! Ha llegado la hora de salir de los confines de Homestead, pasar por la puerta de Darkvale y aventurarse a través de las implacables selvas de las montañas de Asterkarn. Dentro del desolado Fuerte Ikon, más misterio te espera y acontecimientos inquietantes se revelaran...

Junto con este tramo de nuevos contenidos, que termina con un nuevo jefe, también tenemos el despliegue del esperado sistema de devoción. El límite de nivel también se ha elevado a 60.

La Devoción proporciona un nuevo nivel de personalización de habilidades, cambiando la sensación de progresión de los personajes, expandiendo en gran medida la forma de crear los personajes ¡agregando e horas de teoría y creación! Los puntos de Devoción puntos se consiguen mediante la restauración de los santuarios rotos o dañados que se encuentran en todo el mundo, para luego pasar gastarlo en el gigantesco mapa celestial de las constelaciones. Cada constelación tiene su propia tradición, añadiendo sabor al mundo, bonos de estadísticas con cada estrella y el potencial para desbloquear los poderes celestiales, que se adjuntan a tus habilidades de clase y se desencadenan de diferentes maneras. El acceso a las constelaciones de nivel superior se desbloquea mediante la acumulación de devoción entre las 5 afinidades diferentes: Caos, Orden, Eldritch, Primordial y el Ascendido.

El resto del Acto 4, que te llevará a la necrópolis y luego dentro de la mazmorra final, está prácticamente completo y a la espera del trabajo de pulido y las animaciones del jefe final. Debe estar disponible cerca de fin de año.

Esperamos que disfrutes del nuevo contenido y estamos muy emocionados de ver las reacciones de la gente sobre el sistema de Devoción, que todos los que hemos disfrutado jugando creemos que añadirá una gran cantidad de profundidad y diversión a Grim Dawn.

v0.3.6.3(b28)

[Nuevas Características Principales]

 

  • El área más allá de las Puertas de Darkvale Gates ha sido desbloqueada, lo que permite el acceso a la fortaleza de la Legión Negra, Fuerte Ikon y al área que le rodea.

  • El Sistema de devoción ya está disponible. Aventúrate en el mundo y descubre los santuarios dedicados a las deidades y símbolos celestes de la antigüedad. Restaurarlos a su gloria anterior con el fin de aprovechar su poder y desbloquear nuevos bonos y efectos.

  • El Sistema de devoción es la última capa de personalización de los personajes en Grim Dawn, que te ofrece una asombrosa cantidad de opciones para aumentar tus build de personajes y añade un toque de personalización, ayudando a hacer tus personajes sean aún más únicos. Invierte un máximo de 50 puntos en la interfaz de usuario a través de la devoción hacia 434 estrellas y desbloquea ¡50 Poderes Celestiales únicos!

  • Con el lanzamiento de las nuevas áreas a explorar, el nivel máximo se ha aumentado a 60.


[Arte]
 

  • El arte de las armas de Caster ha sido actualizo para sentirlos más apropiados para el combate cuerpo a cuerpo, con hojas más grandes y cetros más pesados.

  • Actualizada la malla y la textura de la mascota El Familiar del ocultista.

  • Actualizado el arte de diversas estructuras y ambientes en Cruce del Diablo, Lower Crossing y Burrwitch. Añadido signos en más edificios, que le proporciona una visión más clara de la vida cotidiana de las personas en Cairn.

  • Añadido signos a las diversas minas en las Colinas de Arkovia y Vieja Arkovia.


[Animación] 
 

  • Actualizado animaciones y tiempo en dos ataques por defecto de *the Flesh Hulk's*.


[Técnico]
 

  • Actualizado el método por el cual las áreas se cargan mientras se mueve por todo el mundo, lo que resulta en una reducción de la carga del CPU y mejorado significativamente el rendimiento. Las mejoras en el rendimiento dependerán de la configuración del hardware.

  • Varios procesos de cálculo se han optimizado, lo que resulta en una ganancia de hasta 10% en tasa de fotogramas. Estos cambios pueden hacer que el equipo vuelva a redondear tus estadísticas, dando lugar a diferentes valores. Esto puede hacer que pierda o gane, algunos atributos.

  • El filtro para mostrar el tipo de botín ahora se almacena en una base diferente por cada personaje que tengas. Ahora puedes cambiar el filtro del botín fijado para cada personaje pulsando el nuevo botón en el lado izquierdo del HUD.

  • Apilamiento artículos ha sido revisado. Ahora puede dividir en pilas de artículos sin recurrir a trucos extraños. Las pilas artículos también ya no cuentan como elementos individuales, lo que resulta en conexiones más suaves en el modo multijugador. El tamaño de la pila de materiales de artesanía se ha incrementado significativamente.

  • Solucionado un problema que resultaba en un cursor pegado al utilizar la escala de ventanas.
    Se ha corregido un error por el que algunos contenedores de botín no respetaban su rango mínimo y máximo de nivel.

  • Todos los cálculos de daños en la hoja de personaje ahora incluyen Conversión.

  • Añadido absorción de armadura para la descripción clasificación de armaduras en la pestaña I en la hoja de personaje.

  • Se ha eliminado el botón completar componentes para las bolsas de inventario extras. El botón de combinar en el inventario principal ahora completa los componentes de todo el inventario.

  • Reparados ciertos cálculos de daños habilidad de doble inmersión de algunos buffs activos.

  • Monstruos mentalmente controlados ahora otorgarán la reputación apropiada cuando maten.

  • Se ha solucionado un caso en el casteo de ciertas habilidades que podrían hacer que el jugador se atacara a sí mismo.

  • Solucionado un problema con los hechizos de haces de luz(ex. Aether Ray) que permitiría que usted los casteara mientras se mueve.

  • Se ha solucionado un problema con hechizos de rayos que te permitiría acelerar la velocidad de lanzamiento de otras habilidades.


[Juego]
 

  • La aparición de Némesis ahora tiene una probabilidad del 100% de aparición en cada sesión, si cumples con los requisitos de facción.

  • Los Baúles y orbes de Némesis y objetivos de las Recompenzas ahora generarán el botín de acuerdo al nivel del monstruo, y no a la zona en la que se abren (ej. Un objetivo de nivel 40 en las recompenzas apareciendo en una zona de nivel 15 ahora dará botín de nivel 40 en lugar de botín de nivel 15)

  • Fabius "El oculto" Gonzar ha recibido una revisión, con una reducción de su estallido daño y un ajuste a su barrera de hojas. La barrera de hojas tiene un tiempo de reutilización más largo y refleja mucho menos daño, pero ahora también hacer contraataque por perforación.

  • Aumenta de la tasa de aparición de los héroes de los Elegidos de Kymon y Orden de la Vigilia de la Muerte, si cumples con los requisitos de facción.

  • El Lore señalado como ya ha leído ya no aparecerá en el mundo.

  • Reequilibrio a muchas diferentes enemigos / habilidades enemigas.

  • El salto de la dificultad normal a veterano está más pronunciada ahora, con el resultado de que veterano debe ser más difícil. Hemos hecho un montón de trabajo a pesar de reducir los picos de daños, por lo que debería ser un poco más fácil manejar el aumento.


[Clase y Habilidades]

Soldado

 

  • Reelaborada Sobreprotección.

  • Reelaborada Veteranía.

  • Añadida una nueva pasiva de escudo que heredó algunos de los bonos de Veteranía.

  • Reelaborado Baluarte del Menhir y Rabia de Oleron. Ahora deben activarse como habilidades exclusivas similares a las disponibles en Chamán.


Demoledor
 

  • Trampa Mortero: reduce ligeramente el daño de escalado con el rango base de mortero, pero aumenta la escalada de daño de The Big One.


Ocultista
 

  • Vulnerabilidad: ahora comienza con menos, pero escala más rápido a la misma reducción de resistencia del nivel máximo. La intención es hacer la inversión de puntos más allá del primer punto mucho más atractiva.


Hoja de la Noche
 

  • Golpe de Sombras: añade daños de Frío.

  • Fin Justificable de Nidalla: aumenta modificador dé % de veneno.

  • Mano Oculta de Nidalla: movido al nivel 3 para que sea más fácil para empezar con personajes de veneno cuerpo a cuerpo. Habilidad se ha reequilibrado por el acceso más temprano.

  • Anochecer: aumentado el daño por Frío y Quemadura de Frio.


Arcanista
 

  • Rayo Etéreo: reduce el daño etéreo y ahora escala con cada rango.

  • Desintegración: reducido el % de bonos de daño crítico.


Chamán
 

  • Golpe de Tierra del Espinoso: Aumento de radio.

 

 

Y una larga lista de actualizaciones en los objetos existentes y por agregar.

 

 

 

Texto traducido por el usuario Chronikuz

 

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